ビデオゲームは、スペースインベーダーの時代から長い道のりを歩んできました。数十年前、テキストのみの入力は双方向性の高さでした。今、私たちは拡張現実デバイスと、 360億ドル 2017年.
現代のテクノロジーは、より没入型の体験を可能にしますが、積極的な収益化への扉も開きます。ゲームデザインは現在、マイクロトランザクションとルートボックスに後れを取っており、喜ばしい企業株主の名の下にビデオゲームの楽しさと革新を脅かしています.
Enjin Coinは、ゲーム業界を軌道に戻す計画を立てています。ブロックチェーンプロジェクトにより、開発者はEnjin Coinをゲームに統合して、基本的にアプリ内通貨を置き換えることができます。プラットフォームを通じて購入したアイテムは、ユーザーのウォレットに保存され、すべてのアイテムを完全に制御および所有できるようになります。.
Enjin Coinは、ギルド、ファンコミュニティ、eスポーツチームにも収益化ツールへのアクセスを提供します. マインクラフト グループはすでにEnjinCoinを使用して仮想市場を強化しています。ファンは新しいアイテムと新しい体験を手に入れ、サーバーマネージャーはいつでも請求書を支払うことができます.
プレーヤーに価値と所有権の感覚を与えることは、ゲーム業界の継続的な成功にとって非常に重要です。収益化の戦術ではなく、ゲームの体験に注意を向けます。プレイヤーは、お気に入りのフランチャイズを所有することに真の価値を見出します。ゲーム開発者がそれを利用したい場合、彼らがしなければならないのは、プレイヤーに彼らが望むものを与えることです:より素晴らしいゲーム.
収益化への道
業界としてのゲームは、世界中の粘着性のある床のアーケードに設置された直立したキャビネットから始まりました。クォーターでポップし、死ぬまでプレイします。それはシンプルで、心のない楽しみであり、午後を過ごすのに悪い方法ではありませんでした。ただし、注意しないと、1時間で手当全体を吹き飛ばす可能性があり、そのために表示する必要があるのは、ハイスコアボードのイニシャルだけでした。.
コンソールは1980年代後半に登場し、ホームエンターテインメント市場を掌握しました。居間で無限にゲームをすることの便利さは抵抗しがたいものでした。最大の革命は、単に時間を借りるのではなく、タイトルを所有することでした。プレイヤーは、自由に探索できる永続的なコピーを持っていました。急ぐ必要はありません。ただ座って楽しんでください.
SteamやDirect2Driveなどのデジタルサービスの台頭後、ダウンロード可能なコンテンツは次の自然なステップでした。開発者は、出荷する物理的な製品の負担なしに、ゲームの寿命を延ばすために新しい有料コンテンツを提供できます。プレイヤーがしなければならなかったのは、DLCを数ドルで購入することだけで、彼らは自由にゲームをすることができました。.
しかし、特にモバイルゲームの人気が高まったとき、DLCは滑りやすい坂道になりました。開発者は、購入可能な追加料金でゲームを拡張する代わりに、通常はゲームの購入価格に含まれるコンテンツを差し引き、プレーヤーに少しずつ請求してそれらの機能を追加し直しました。一部の開発者は、ゲームをプレイできる時間を制限する方法でさえ働き、ユーザーに追加のプレイ時間を購入させました。.
ビデオゲームは、テクノロジーを限界まで押し上げたユニークな形のインタラクティブエンターテインメントとして始まりました。現在、最も複雑な設計上の決定は、娯楽ではなく収益化に焦点を合わせています。衰退は、現代のゲーマーにとって最も嫌われている用語の1つであるマイクロトランザクションに至りました。.
プレイヤーの前の利益
DLCとマイクロトランザクションが手に負えなくなっているという最初の明確な兆候は2006年に来ました。BethesdaGameStudios リリース The Elder Scrolls IV:Oblivionの「HorseArmor」と呼ばれるアイテム。シングルプレイヤーのオフライン専用RPGです。ゲームを購入した後、プレーヤーはさらに$ 2.50を費やして、馬の華やかな金色の衣装を手に入れることができます。.
そして、プレイヤーは$ 2.50で何を得ましたか?見た目が違う馬。ステータスのブースト、速度の増加、または楽しむための新しいクエストはありません。違った。探しています。うま.
マイクロトランザクションは、業界で最も陰湿な収益化の1つである木枠を略奪する方法を導きました。戦利品の箱を使ったゲームでは、プレイヤーはミステリーボックスと引き換えに数ドルをフォークします。それを開くと、プレイヤーはランダムな品揃えのアイテムを手に入れます。多分彼らは珍しいものを手に入れるでしょう、多分そうではないでしょう。見つける唯一の方法は、出版社にもっとお金を与えてギャンブルをすることです.
エレクトロニックアーツとスターウォーズバトルフロントIIのおかげで、ルートボックスの論争は2018年にピークに達しました。ザ・ ドラマ ゲーム内購入の高価格について不平を言うredditスレッドで始まりました。それはすぐに制御不能になりました。 EAは批判をうまく処理できなかったため、 最も反対票を投じた redditの歴史にコメント.
優れたゲームを作成することは、プレイヤーが楽しめるエクスペリエンスを作成することを意味しなくなりました。それは、何をしなければならないかに関係なく、群衆から可能な限り多くのお金を引き出すことを意味します。マイクロトランザクションを中心にゲームを作り直しますか?先に行く。最も熱心なファンを黙らせますか?株主の利益が上がる限り、それはすべて良いことです.
ブロックチェーンレスキュープラン
収益化には何の問題もありません。プレイヤーは自分が愛するフランチャイズをサポートしたいと考えています。しかし、彼らは理由もなくピットにお金を投げたくないのです。彼らは価値を求め、所有権を求めています。ブロックチェーンテクノロジーが非常にうまく機能する2つのことです。.
分散化と民主化を行うBlockchainの能力には 混乱した 過去数年間の多くの産業。ゲームは独自の革命の準備ができており、ブロックチェーンはそれを実現するためのテクノロジーにすぎない可能性があります.
現在のマイクロトランザクションモデルでは、ゲーマーは現金と引き換えにゲーム内商品を購入します。彼らはゲームをプレイしている間、それらのアイテムを使用したり、DLCエクストラを体験したりします。そして…まあ、それだけです。これは一方向の関係であり、「4分の1を支払い、死ぬまでプレイする」という古いアーケードモデルとそれほど変わりません。今だけそれは四半期ではなく、終わりのない二桁の値札です.
状況はそれ自体で良くなっているようには見えません。ゲーマーの満足度が失望の端にある間、DLCの価格は上昇し続けています。マイクロトランザクションは次第にマイクロが少なくなります。出版社がより多くのフランチャイズを管理し、すべてのリリースから利益を絞り出すことができるように、価値と所有権は強制的に減少します.
EnjinCoinのソリューション
円人 は、2009年に立ち上げられた、繁栄しているコミュニティ作成プラットフォームです。現在、30万を超えるゲームコミュニティ、ギルド、クランをホストしており、登録ユーザーは1,900万人を超えています。このサービスは、仮想商品の販売で月に数百万米ドルを管理します.
ザ・ 円神コイン エコシステムはEnjinのブロックチェーンへのプッシュであり、業界に真に破壊的な影響を与える可能性があります.
Enjin Coinの背後にある基本的な考え方は、ゲームの収益化を分散化および普遍化することです。開発者は、ENJトークンの購入をリリースに統合できます。ゲーム内通貨は暗号通貨と交換され、収益を犠牲にすることなく、これらのゲーム限定の報酬をオープンデジタルの世界にもたらします.
ゲーマーは、所有権を通じてこのモデルの恩恵を受けます。 Enjin Coinでゲーム内アイテムを購入するということは、プレイヤーが実際に問題のコンテンツを所有していることを意味します。これは単一のゲームファイルのチェックマークではありません。アイテムはユーザーのウォレットに保存され、どこでもブロックチェーンによって保護されます.
この方法で購入したアイテムは、パブリッシャーと対話することなく、プレーヤーが販売または取引することができます。オンラインFPSタイトル用に購入した派手な帽子はもう必要ありませんか?それを市場に出す。好きなようにやるのはあなた次第です.
コミュニティやコンテンツクリエーターは、EnjinCoinアクションにも参加できます。プラットフォームのAPIとSDKのスイートにより、完全な仮想商品の統合が可能になります。ファンは、マーケットプレイスを作成して管理したり、代替不可能なアイテムを気にしたり、報酬システムを立ち上げたりすることができます。.
Enjin Coinは、制御不能なゲーム業界にオフランプを提供します。 Enjin Coinをリリースに統合することで、開発者はすでに繁栄しているファンのエコシステムを利用できます。ユーザーは自分のデザインと価値に基づいてゲームに群がり、実際に欲しいアイテムを購入します。ゲームクリエーターはビジネスを続け、ゲームプレーヤーはイノベーションに直接資金を提供することで、利益を求める業界の癒しに貢献します.
円神コインでみんな勝ち.
Enjinで未来を動かす
EnjinCoinのようなプロジェクトが成功した場合, ブロックチェーンテクノロジー ゲーム業界にとって真の革命となる可能性があります.
コンテンツをリッピングし、体験をレンタルするために追加の取引手数料を請求することで、ゲームデザインの芸術性が失われました。ルートボックスや馬の鎧の戦術に頼ることなく収益化を維持できる場合、開発者は独自のゲームのアイデアで限界を押し上げることに集中し始めます.
円神コイン マニフェスト プロジェクトの目標、つまりゲームに公平性と目的をもたらすことは明確です。ザ・ ロードマップ Minecraftのような巨人のサポートの強化を含め、2018年末までにさまざまなゲームや作成ツール向けにSDKとプラグインが展開されています.
また、円神も 完璧 そのアイテム管理とマルチ暗号通貨スマートウォレット、ユーザーフレンドリーなブロックチェーンエクスプローラーEnjin Xの構築、Unity用のブロックチェーンSDKのリリース、間違いなく世界で最も人気があり強力なゲーム開発システム.
Enjin Coinは、ゲーム業界をそれ自体から救うことができます。必要なのは、ファンが彼らの原則に固執することであり、開発者はゲームが楽しむことであることに気づきます.
Enjin Coinの詳細については、 subreddit または彼らに従う ブログ.
関連: ブロックチェーンテクノロジーでゲームに革命を起こす4つの暗号通貨